Пожалуй, один из самых противоречивых проектов "Лукасов". По мнению одних попытка создать стратегию по вселенной ЗВ с треском провалилась, другие проходили игру не по одному разу и хвалили за неординарность и интересный геймплей. В отечественных игровых изданиях рецензии были сугубо негативными: SW:R громили в пух и прах за похожесть на Master of Orion, ужасный интерфейс и вообще за всё. Многие геймеры имели на этот счёт своё мнение. Итак, попробуем разобраться.
Действие игры происходило сразу после битвы за Явин 4 (то есть сразу после 4го эпизода киносаги). После входа в игру предлагали выбрать размер вселенной( от маленькой до гигантской) и сторону (Альянс или Империя). К слову сказать, глобальная карта действительно была похожа на то, что мы видели в Master of Orion: множество систем со столь знакомыми фанатам ЗВ названиями. В распоряжении Альянса была только база на Явине (местоположение которой было известно Империи), небольшой флот и несколько ключевых героев типа Люка, Соло, Леи и т.д. Империя владела несколькими планетами и приличным промышленным потенциалом, кроме того присутстволи Вейдер, Палпатин и несколько генералов.
Для победы Альянсу необходимо было захватить Дарта Вейдера, Императора Палпатина и оккупировать столичную планету Империи Коррускант. Противоположной стороне- захватить или ликвидировать Люка Скайвокера, Лею, Хэна Соло, президента Мон Мотму и захватить штаб- квартиру повстанцев (которая к слову была мобильна и могла перемещаться с планеты на планету, что естественно отнюдь не облегчало задачу).
Каждая планета имела свои "слоты производства", в которых можно было строить промышленные сооружения для пополнения казны, казармы и верфи для создания войск или системы планетарной защиты. Слотов было разное количество, поэтому стороны старались оттяпать кусок пожирнее. Для этого в неизвестные системы сначала посылались разведчики (Imperial Probe у Империи или Y- Wing Recon Team у Альянса) и после нахождения приличной системы- транспорт с войсками. Достаточно было расположить на планете гарнизон чтобы заполучить её в собственность.
С населёнными нейтральными планетами получалась интересная история. Дело в том, что все планеты имели шкалу отношения населения к вашей фракции и если просто внаглую ввести войска мог начаться мятеж, поэтому лучшим вариантом было сначала послать героя с прокачанным скиллом дипломатии.
Вот тут мы и подходим к самому интересному, ролевой составляющей игры. В SWR было множество героев, которые были сильны в какой- то определённой области. В начале игры их немного, но ключевым фигурам ( например Лее или Вейдеру) можно было поручить заняться "вербовкой сторонников" на планетах и заполучить на свою сторону какого- нибудь Тэлона Каррда или адмирала Трауна. Некоторые, как Лея или адмирал Пелеон были сильны в дипломатии. Траун мог разрабатывать новые модели кораблей, Каррд- новые постройки, генерал Виер- усовершенствовать "сухопутные" войска и т.д. Достаточно было поместить героя на планету, отдать приказ и ждать результата. По мере использования профилирующий скилл прокачивался и работал более эффективно.
Отдельная история- джедаи. Вейдер, Палпатин и Люк находясь с другим героем на одной планете или корабле могли внезапно открыть в нём задатки Силы. Кстати, в руководстве к игре была заявлена возможность тренировать неофитов и превратить их в итоге в Мастеров. На деле же разработчики похоже просто забыли вставить эту возможность в игру и в итоге кроме Люка, Вейдера и Палпатина все остальные джедаи в игре так и остаются вечными падаванами. У джедаев очень развиты боевые и шпионские способности, что делало их идеальными диверсантами и убийцами. Да- да, почти всех второстепенных героев можно было убить. Скажем, послать Вейдера с группой ногри и замочить какого- нибудь Виджа Антиллеса, занимающегося разработкой новых кораблей для альянса.
Перед захватом вражеской планеты желательно было послать на неё сначала диверсантов, чтобы вынести планетарную оборону. Кстати, на таких миссиях ваш герой вполне мог попасть в плен и выручить его порой бывало очень непросто. Героев противника также можно было похищать (впрочем, то же самое враги могли проделать и с вашими героями)
Космические бои были реализованы в 3D и выглядели следующим образом: два флота выстраивались друг напротив друга, вы указывали своим подразделениям приоритетные цели и жали пуск. Во время боя задачи можно было менять, но со временем это надоедало и битвы пускались на самотёк. Планетарных битв не было. Вернее они вроде как присутствовали, но управлять ими вы не могли, компьютер просто сравнивал соотношение сил, наличие продвинутого командования и выдавал результат.
Затягивало всё это безобразие неимоверно. Продравшихся сквозь дебри действительно непонятного интерфейса ждала очень атмосферная игра и выбор: сеять смуту и хаос руками инсургентов- альянсеров или восстанавливать мир и порядок в галактике