Главная Новости Фильмы Компьютерные игры Статьи Персонажи Галерея

Star Wars: TIE Fighter

Давным-давно, в далёком 1994 году компания Lucas Arts выпустила игру, ставшую без преуменьшения вехой в жанре космосимов и просто шедевром, завоевавшую сердца не только поклонников вселенной "Звёздных Войн", но и людей абсолютно от оной вселенной далёких. Итак, Star Wars: TIE Fighter.

Собственно говоря, TF задумывался как сиквел вышедшей ранее Star Wars: X- Wing и предлагающий взглянуть на события с противоположной точки зрения. Но "Лукасы" (видимо в то время ещё не настолько зажравшиеся) не ограничились просто перерисовкой кокпитов и моделей на новые. TF щеголял новой графикой, физикой и игровыми фичами.

Заточено сие чудо было под DOS, но после нехитрых манипуляций с файлами config. sys и autoexec. bat игра прекрасно шла и под Win 95. Для "особо одарённых" игровое меню предлагало создать загрузочную дискету, что тоже было весьма удобно.

Управление игрой поначалу вгоняло в ступор: кроме мыши задействована была почти вся клавиатура. Приходилось или переписывать раскладку на бумагу от руки, или бежать с "флопиком" к счастливым обладателям принтеров. Управлять в игре приходилось всем: от переброски энергии между пушками- двигателем- фронтальными\боковыми\задними щитами до отдачи команд вингменам. Причём управление ведомыми было не просто ещё одной плюшкой, разнообразящей игровой процесс, а жизненной необходимостью. Однажды, не получив вовремя команду "ignore my target", эти болваны разнесли в пыль шаттл с похищенным императором на борту.

Порулить давали фактически всей лёгкой авиацией Имперского Флота. От убогого корыта TIE Fighter, годного только чтобы гонять древние Z95 Headhunter и неповоротливые Y-Wing, до убер-чуда под названием TIE Defender, способного разобраться со звеном X-Wing или A-Wing-ов. В некоторых миссиях, где первоочерёдной задачей было не уничтожение а захват цели, сажали на штурмовую канонерку Assult Gunboat, лёгкий ракетоносец снабжённый ионными орудиями для выведения из строя электронных систем цели.

Оригинальная игра делилась на семь кампаний. В первой, Aftermath of Hoth, вы зелёным выпускником Имперской Академии участвовали в той самой блокаде планеты Хот. Естественно, начинал игрок простым ведомым и любая самодеятельность заканчивалась суровым приказом по радио "вернуться в строй". К слову, приписан игрок был к одному из ISD (Imperial Star Destroyer) под командованием Трауна, в то время ещё вице- адмирала. Вылетать на миссии и возвращаться надо было именно на свой корабль.

Дальше- веселее. Проявив себя игрок становился ведущим звена и уже сам должен был отдавать приказы, естественно, в рамках поставленной боевой задачи. Игра не сводилась только к уничтожению ренегатов- повстанцев, ибо у Империи и без них хватало забот. Сепанская гражданская война, в которой Империя выступает миротворцем и блюстителем порядка. Основание новых имперских баз во Внешних Секторах, где в одной из миссий приходится эскортировать самого Лорда Вейдера прибывшего с инспекцией и в итоге получить от него скупую похвалу, благодарность и заверение что теперь он "лично будет следить за вашей карьерой" (к слову, зная характер Вейдера, звучало это достаточно зловеще). Разгром пиратских баз, захват предателя Империи адмирала Харкова, подавление мятежа на флоте адмирала Заарина... Впрочем, нет смысла пересказывать сюжет игры.

За успешное выполнение основных и второстепенных задач игрок получал медали, звания и доступ к более продвинутым кораблям. Кроме того, почти каждая миссия подразумевала так же некое "секретное задание", не озвученное в брифинге. Причём это могло быть как уничтожение лишнего звена вражеских истребителей, так и захват гражданского судна, слишком рьяно удиравшего при появлении имперских кораблей. За выполнение "секретных" миссий игрока принимали в "Тайный Орден Императора" и наносили на руку особую татуировку, которая изменялась по мере продвижения в этом самом Ордене.

Разумеется, ни о какой "нелинейности" не было и речи: есть чётко поставленная задача, которую необходимо выполнить. Но тактическая составляющая игры просто потрясала. Почти все миссии можно было пройти разными способами, враги были хитры и безжалостны а ваши компаньоны в меру тупы. В общем расслабляться не приходилось.

Игра имела настолько оглушительный успех, что в 1995 году она была переиздана под Win 95, с SVGA графикой 640х480 и двумя великолепными дополнениями Defender of the Empire и Enemies of the Empire.

Впрочем, я почему-то уверен, что если бы "Лукасы" переиздали TF сейчас, под Direct X 10 и новые видеокарты, ни на йоту не изменив остальные составляющие игры, продукт бы пошёл "на ура". По крайней мере, я бы точно не прошёл мимо.



 
Star Wars: TIE Fighter

Год1994
ЖанрКосмический симулятор
РазработчикTotally Games
ИздательLucas Arts

© 2010 The Underwood Studio
. .